dimanche 27 octobre 2013

Coffre

 Un petit coffre réalisé en 2 jours pour un test

                                     

 Diffuse map


Specular map

 


Softs utilisés : 3DS Max - Zbrush

Shaders et Lights


Tests de shaders et lumières sur une scène donnée en cours


Exercice de modélisation, lights et shaders




Soft utilisé : 3DS Max

lundi 7 octobre 2013

Concept d'un personnage de MOBA

Un petit concept que j'ai du réaliser pour l'école pendant les vacances.
Le but était de créer un personnage de MOBA (League of Legends, DOTA...) et j'ai repris l'interface de League of Legends pour la présentation.
Mon personnage est un homme possedé qui attaque les ennemi parce qu'il est manipulé par son démon. Il était sensé être "maigre" comme le profil de gauche ci-dessous, mais la pose que je lui ai donné lui donne un air trop imposant.


Soft utilisé : Photoshop CS6