mercredi 27 novembre 2013
dimanche 27 octobre 2013
Coffre
Un petit coffre réalisé en 2 jours pour un test
Diffuse map
Specular map
Softs utilisés : 3DS Max - Zbrush
Shaders et Lights
Tests de shaders et lumières sur une scène donnée en cours
Exercice de modélisation, lights et shaders
Soft utilisé : 3DS Max
lundi 7 octobre 2013
Concept d'un personnage de MOBA
Un petit concept que j'ai du réaliser pour l'école pendant les vacances.
Le but était de créer un personnage de MOBA (League of Legends, DOTA...) et j'ai repris l'interface de League of Legends pour la présentation.
Mon personnage est un homme possedé qui attaque les ennemi parce qu'il est manipulé par son démon. Il était sensé être "maigre" comme le profil de gauche ci-dessous, mais la pose que je lui ai donné lui donne un air trop imposant.
Soft utilisé : Photoshop CS6
Le but était de créer un personnage de MOBA (League of Legends, DOTA...) et j'ai repris l'interface de League of Legends pour la présentation.
Mon personnage est un homme possedé qui attaque les ennemi parce qu'il est manipulé par son démon. Il était sensé être "maigre" comme le profil de gauche ci-dessous, mais la pose que je lui ai donné lui donne un air trop imposant.
Soft utilisé : Photoshop CS6
lundi 9 septembre 2013
Projet de fin d'année, enfin !
Je peux enfin reposter de nouveau après une looooooooooooooooooooooooongue attente de plusieurs mois...! Donc voici enfin mon projet de fin d'année... de juillet...
Softs utilisés : 3DS Max - Zbrush - Photoshop CS6
lundi 1 avril 2013
mercredi 27 mars 2013
jeudi 14 mars 2013
lundi 11 février 2013
mardi 5 février 2013
lundi 4 février 2013
Projet de fin d'année - concept
Travaux de 2011/2012
Character Design - Jamy, le scientifique fou
Un speed paint d'environ 3h, d'après Eric Tranchefeux

Travail d'hyper réalisme d'après photo
Apprentissage de la perspective sous photoshop
Découverte de Photoshop
D'après Shane Glines
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